Glosario de apuestas · D
Doble oportunidad: explicación sencilla
Doble oportunidad – Con la doble oportunidad cubres dos de los tres resultados de un partido: 1X (victoria local o empate), X2 (empate o victoria visitante) o 12 (sin empate).
La doble oportunidad es una cobertura contra el empate o contra la derrota. En lugar de pronosticar un resultado, eliges dos. A cambio, la cuota es claramente más baja.
Las tres variantes:
- 1X: gana el equipo local o hay empate.
- X2: gana el equipo visitante o hay empate.
- 12: gana uno de los dos equipos; solo pierde el empate.
Como en el 1X2, cuenta el resultado tras 90 minutos más el tiempo añadido, sin prórroga ni tanda de penaltis.
Cómo se forma la cuota
La probabilidad de una doble oportunidad es la suma de los dos resultados cubiertos. Por eso, la cuota justa es 1 / (p1 + pX). Como la casa de apuestas también aplica aquí un margen, la cuota ofrecida está algo por debajo.
Cuándo tiene sentido
La doble oportunidad encaja cuando valoras a un equipo por encima de lo que lo hace el mercado, pero no quieres descartar el empate: algo típico con modestos fuertes en casa o en partidos en los que un punto les sirve a ambos. En cambio, el X2 sobre un claro favorito visitante suele dar cuotas de solo 1,10 a 1,20. Ahí basta un único tropiezo para comerse la ganancia de muchas apuestas.
¿Doble oportunidad o empate no válido?
Con el empate no válido (Draw No Bet), si hay empate te devuelven lo apostado en lugar de ganar. A cambio, la cuota es más alta. La doble oportunidad es la cobertura más prudente; el empate no válido, algo más ofensiva. Cuál es mejor depende solo de lo probable que consideres el empate y de la cuota que se ofrezca.
Términos relacionados
- Empate no válido (Draw No Bet)Con el empate no válido (Draw No Bet, DNB) apuestas por la victoria de un equipo; si el partido termina en empate, te devuelven lo apostado.
- 1X2 (apuesta a tres resultados)La apuesta 1X2 es la apuesta clásica de fútbol sobre el resultado tras 90 minutos: 1 para la victoria local, X para el empate y 2 para la victoria visitante.
- CuotaLa cuota indica por qué factor se multiplica lo apostado si se gana la apuesta y, al mismo tiempo, revela qué probabilidad le da la casa de apuestas a un resultado.
- Apuesta con hándicapEn una apuesta con hándicap, un equipo recibe de antemano una ventaja o desventaja virtual en goles que se suma al resultado final.
- Tendencia, diferencia de goles, resultado (Kicktipp)En Kicktipp hay puntos en tres niveles: por el resultado exacto, por la diferencia de goles correcta y por la tendencia correcta (victoria, empate, derrota); lo estándar son 4, 3 y 2 puntos.
← Todos los términos del glosario
Apostar es un juego de azar y puede causar adicción. +18. Ayuda: gamblingtherapy.org.