Glossario scommesse · 0–9
1X2 (esito finale): spiegazione semplice
1X2 (esito finale) – La scommessa 1X2 è la classica scommessa sul calcio sull'esito dopo 90 minuti: 1 per la vittoria in casa, X per il pareggio, 2 per la vittoria in trasferta.
La scommessa 1X2 è il mercato standard nel calcio. Su quasi ogni schedina e in ogni panoramica delle quote compare al primo posto. Ci sono tre esiti possibili:
- 1: vince la squadra di casa (quella nominata per prima).
- X: la partita finisce in pareggio.
- 2: vince la squadra ospite.
Conta il risultato al termine del tempo regolamentare, recupero compreso. Supplementari e rigori non contano. Se una partita di coppa è sull'1:1 dopo 90 minuti, vince quindi la "X", anche se poi una squadra passa il turno. Chi vuole scommettere sul passaggio del turno ha bisogno di un mercato a parte ("qualificazione" o "chi passa il turno").
Nelle partite in campo neutro "1" è semplicemente la squadra nominata per prima.
Come sono collegate le tre quote
Poiché si verifica esattamente uno dei tre esiti, le probabilità dovrebbero sommarsi al 100 per cento. I reciproci delle quote però danno un po' di più: la differenza è il margine del bookmaker.
Il pareggio sottovalutato
Nei grandi campionati europei circa una partita su quattro finisce in pareggio. Eppure molti scommettitori e partecipanti a Kicktipp (in Germania una popolare piattaforma di pronostici tra amici) non pronosticano quasi mai la X, perché un pareggio sembra "nessun risultato". Per la quota conta poco: i bookmaker prezzano il pareggio in modo molto preciso. Nei giochi di pronostici con regola delle quote, invece, la diffidenza degli altri verso il pareggio può essere un vantaggio.
Varianti
Chi vuole escludere o coprire un esito trova mercati adatti: la doppia chance (due esiti), il Draw No Bet (puntata restituita in caso di pareggio) o l'handicap (vantaggio virtuale per la sfavorita).
Termini correlati
- QuotaLa quota indica per quale fattore viene moltiplicata la puntata in caso di scommessa vinta, e rivela allo stesso tempo quanto il bookmaker ritiene probabile un risultato.
- Doppia chanceCon la doppia chance copri due dei tre esiti di una partita: 1X (vittoria in casa o pareggio), X2 (pareggio o vittoria in trasferta) o 12 (niente pareggio).
- Draw No BetCon il Draw No Bet (DNB) pronostichi la vittoria di una squadra; se la partita finisce in pareggio, ti viene restituita la puntata.
- Scommessa con handicapIn una scommessa con handicap una squadra riceve in anticipo un vantaggio o uno svantaggio virtuale di gol, che viene sommato al risultato finale.
- Esito, differenza reti, risultato (Kicktipp)Su Kicktipp, popolare piattaforma tedesca di pronostici, i punti sono su tre livelli: risultato esatto, differenza reti giusta ed esito giusto (vittoria, pareggio, sconfitta); lo standard è 4, 3 e 2 punti.
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