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Distribución de Poisson: explicación sencilla
Distribución de Poisson – La distribución de Poisson describe la probabilidad de 0, 1, 2 o más goles cuando se conoce el número medio de goles esperados de un equipo.
La distribución de Poisson es un modelo matemático para sucesos raros y aleatorios en un periodo de tiempo fijo. Los goles en el fútbol encajan bastante bien: hay muchos ataques, pero solo unos pocos acaban en gol. Por eso, Poisson es desde hace décadas la base de muchos pronósticos de fútbol, también de nuestros análisis de partidos y de la calculadora de Kicktipp.
La fórmula
Si λ (lambda) es el número esperado de goles de un equipo, la probabilidad de exactamente k goles es:
P(k) = λ^k × e^(−λ) / k!
Donde e ≈ 2,718 y k! es el factorial (3! = 3 × 2 × 1 = 6). λ se estima, por ejemplo, a partir de la fuerza ofensiva y defensiva de ambos equipos, de los goles esperados (xG) o de las cuotas.
Límites del modelo
- Empate: el Poisson simple subestima los empates, sobre todo el 0:0 y el 1:1. Modelos mejorados como Dixon-Coles lo corrigen.
- Dependencia: los goles no son independientes. Tras ir por detrás, el partido cambia.
- Datos de entrada: el modelo solo es tan bueno como λ. Las lesiones de jugadores clave, las rotaciones o un cambio de entrenador no están incluidos automáticamente.
- Mercado: las casas de apuestas usan modelos mucho más sofisticados. Un modelo de Poisson puro, por sí solo, rara vez supera las cuotas de las grandes ligas.
Para qué sirve de todos modos
Poisson es sencillo, comprensible y da en un solo paso probabilidades para todos los mercados: 1X2, más/menos, ambos marcan y resultados exactos. Precisamente para Kicktipp (una plataforma de porras muy popular en Alemania), donde se trata del resultado más probable, es una herramienta muy útil.
Términos relacionados
- Goles esperados (xG)Los goles esperados (xG) miden cuántos goles debería haber marcado de media un equipo según la calidad de sus disparos.
- Más/menos golesEn el más/menos apuestas a si en un partido habrá más o menos goles que una línea fijada, por ejemplo 2,5.
- Ambos marcanEn «Ambos marcan» (BTTS), el pronóstico «Sí» gana si cada equipo marca al menos un gol, sin importar cómo termine el partido.
- Tendencia, diferencia de goles, resultado (Kicktipp)En Kicktipp hay puntos en tres niveles: por el resultado exacto, por la diferencia de goles correcta y por la tendencia correcta (victoria, empate, derrota); lo estándar son 4, 3 y 2 puntos.
- Convertir probabilidad y cuotaCuota y probabilidad son dos caras del mismo número: probabilidad = 1 / cuota, cuota justa = 1 / probabilidad.
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