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Distribuzione di Poisson: spiegazione semplice
Distribuzione di Poisson – La distribuzione di Poisson descrive quanto sono probabili 0, 1, 2 o più gol se si conosce il numero medio di gol attesi di una squadra.
La distribuzione di Poisson è un modello matematico per eventi rari e casuali in un intervallo di tempo fisso. I gol nel calcio vi si adattano piuttosto bene: ci sono molti attacchi, ma solo pochi portano alla rete. Per questo Poisson è da decenni la base di molti pronostici sul calcio, anche delle nostre analisi delle partite e del calcolatore Kicktipp.
La formula
Se λ (lambda) è il numero atteso di gol di una squadra, la probabilità di esattamente k gol è:
P(k) = λ^k × e^(−λ) / k!
Dove e ≈ 2,718 e k! è il fattoriale (3! = 3 × 2 × 1 = 6). λ si stima per esempio dalla forza offensiva e difensiva delle due squadre, dagli Expected Goals o dalle quote.
Limiti del modello
- Pareggi: il Poisson semplice sottostima i pareggi, soprattutto 0:0 e 1:1. Modelli migliorati come Dixon-Coles correggono questo aspetto.
- Dipendenza: i gol non sono indipendenti. Dopo uno svantaggio la partita cambia.
- Dati di input: il modello vale quanto λ. Giocatori chiave infortunati, turnover o un cambio di allenatore non sono inclusi automaticamente.
- Mercato: i bookmaker usano modelli molto più sofisticati. Un modello di Poisson puro, da solo, batte raramente le quote dei grandi campionati.
A cosa serve comunque
Poisson è semplice, comprensibile e fornisce in un solo passaggio le probabilità per tutti i mercati: 1X2, Over/Under, Goal/No Goal e risultati esatti. Proprio per Kicktipp (in Germania una popolare piattaforma di pronostici tra amici), dove conta il risultato più probabile, è uno strumento molto utile.
Termini correlati
- Expected Goals (xG)Gli Expected Goals (xG) misurano quanti gol una squadra avrebbe dovuto segnare in media in base alla qualità dei suoi tiri.
- Over/UnderCon l'Over/Under scommetti se in una partita ci saranno più o meno gol di una linea stabilita, per esempio 2,5.
- Goal/No Goal (entrambe le squadre segnano)Nel mercato Goal/No Goal (BTTS) l'esito "Goal" vince se ciascuna squadra segna almeno un gol, indipendentemente da come finisce la partita.
- Esito, differenza reti, risultato (Kicktipp)Su Kicktipp, popolare piattaforma tedesca di pronostici, i punti sono su tre livelli: risultato esatto, differenza reti giusta ed esito giusto (vittoria, pareggio, sconfitta); lo standard è 4, 3 e 2 punti.
- Convertire probabilità e quoteQuota e probabilità sono due facce dello stesso numero: probabilità = 1 / quota, quota equa = 1 / probabilità.
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